allbet:《超猎都市》游民采访:云玩家也能真正介入游戏

admin 4个月前 (07-13) 快讯 46 0

最近,随着育碧全新吃鸡游戏《超猎都市》的宣布,我们对开发团队举行了一次线上采访,针对游戏观点、玩法机制、盈利模式等方面问了一些玩家所体贴的问题。以下是本次采访的提要:

1.跟其他大逃杀类游戏相比,《超猎都市》最吸引人的地方是什么?

本质上来说,《超猎都市》是由三大焦点创意点支持起来的,而这也会让它显著区别于市面上的其他同类型游戏。

首先是“阿卡迪亚”,一个百分百由高楼大厦组成的、纯未来都市气概、且聚焦于立体空间战斗的战场。

其次是通过黑客、重铸、复生等怪异的玩法机制重新界说经典的“大逃杀”玩法,让《超猎都市》的体验显得举世无双。

最后是次时代的Twitch直播体验。这将允许玩家在旁观游戏直播的时刻也能够实时影响到游戏,给主播和观众之间缔造全新的互动可能性。

2.《超猎都市》似乎有着异常完善的世界观设定。作为一个多人匹敌游戏,叨教它会怎样叙事?未来是否会有单人战争或者PVE嬉戏部门?

《超猎都市》上线后的各个赛季将有着明确的叙事计划,而且通过林林总总的差别方式泛起我们的故事。在玩法模式方面,现在宣布的“皇冠争取”只是个最先,未来我们还会给这款游戏计划了许多有意思的全新玩法。

3.这款游戏在角色、技术、枪械、道具、计谋等方面均泛起出了壮大的多样性,这势必会给游戏平衡性带来更大的难题。叨教若何掌握好这种多样性与平衡性之间的度?

我们实在已经为这款游戏举行了跨越18个月的平衡性测试,其中大型的育碧内部测试也已经经过了9个月。现在它已经进入了搜集玩家数据和反馈的阶段,让我们对游戏的平衡举行进一步调试。在未来上线后,我们还将继续连续凭据玩家的反馈不停举行调整。

4.为什么会设计这种特殊的复生机制?这种玩法会给玩家带来怎样的体验?

我们想要玩家开黑嬉戏这款游戏时能够以为足够有趣,而且获得绝佳的社交体验。我们不希望一个人死后,就只能呆呆地看着其他玩家的镜头。因此我们决议让玩家在阵亡后依然能够以幽灵的形态帮队友符号敌人位置、或者侦查舆图。借助这一系统,我们完全不需要某些吃鸡游戏内里的“复生集中营”机制。

5.这款游戏的舆图100%都是由高楼大厦组成的,为什么设计这样的舆图形态?

由于我们想要设计一个节奏异常快的大逃杀游戏。在新阿卡迪亚中,你可能前一分钟还在街道上打巷战,然后战场马上就转移到了室内,接下来你可能又会突然一跃而上、跳到楼顶。我们想要玩家们都能够按自己喜欢的方式嬉戏,平且能够充实展示自己的气概。

6.《超猎都市》设计了异常特殊的终局方式,为什么要以争取皇冠的方式决议输赢呢?这样的设计会带来怎样的体验?

争取皇冠相当于一局竞赛中的终局时刻,是整个流程中的最高潮,也是我们改变“大逃杀”玩法机制的创新所在。当可流动区域缩小到仅存的区域时,皇冠很快就会泛起。从那时起,你将有两种方式取得胜利:祛除所有对手,或者争取皇冠。若是你的小队拾取并在接下来守住了皇冠一段时间,便会赢得竞赛。也正是由于这一机制,让你有可能通过潜行气概,即便整个流程不开一枪也能赢得竞赛。

7.作为一款免费游戏,《超猎都市》将接纳怎样的盈利模式?开箱子?照样战斗通行证?

《超猎都市》没有开箱子的机制,在未来也一定不会有。我们将为每个赛季都设计一个100级的战斗通行证,另外游戏商城里也会售卖跟赛季主题相关的商品。

8.为什么会跟Twitch举行云云深入的互助?游戏直播会给嬉戏体验带来怎样的影响?

Twitch是个绝佳的互助伙伴,通过这次互助我们得以在当前玩法上确立真正尖端的扩展。我们希望旁观游戏直播的历程,将是一种自动、而非被动的体验。我们实在已经在皇冠争取模式的第一版设计中就实现了这一点,而现在我们仍然在连续改善。对于接下来的游戏公测,我们添加了两个主要功能:

(1)玩家可以通过旁观游戏直播来为自己的战斗通行证增进履历。

(2)游戏主播可以直接约请正在看直播的观众加入自己的小队。

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